Desenvolvimento do eros maker system
11/10/2023
O seguinte trabalho aborda o desenvolvimento do ambiente de criação de cenários 3D para Realidade Virtual (RV) utilizando-se do Eros Maker Development System que visa facilitar o processo de desenvolvimento de cenas interativas e imersivas, usando ferramentas intuitivas e acessíveis, além da metáfora Metaverso (MV). O objetivo desta pesquisa é que pessoas com pouca ou nenhuma experiência em computação gráfica e programação consigam de forma eficiente criar e editar seus próprios cenários e interações. Para isso, serão implementadas funcionalidades como a manipulação de materiais e texturas, modelos 3D, além da integração do sistema com dispositivos de entrada, como controladores de movimento. Espera-se que o conhecimento e posteriormente o uso da RV seja mais amplo entre instituições em geral (empresas, universidades), e de uso pessoal. O sistema oferecerá funcionalidades como manipulação de materiais e texturas, modelos 3D e integração com controladores de movimento, juntamente com um sistema de edição de níveis. A intenção é ampliar o uso da RV em empresas, universidades e aplicações pessoais. O período de desenvolvimento está planejado de 2023 a 2025, com foco nas áreas de computação gráfica e RV. Os resultados serão avaliados com base na usabilidade, eficiência e viabilidade econômica do sistema. O teste inicial envolverá a criação de uma subestação de rede elétrica em RV para treinamento de funcionários que exercem trabalhos de alto risco, como manutenção da rede elétrica de alta voltagem. Posteriormente poderá ser utilizado em outras áreas, como reabilitação de pessoas com deficiência motora, criação de jogos simples, entre outros. Além disso, o resumo apresenta uma visão geral da evolução da computação gráfica e da RV ao longo do tempo, destacando seu potencial em diferentes setores. O modo com que os cenários para RV são feitos hoje traz a necessidade de uma ferramenta que complemente a democracia do acesso a esta área da computação gráfica. Como o software será disponibilizado de forma acessível, espera-se que os custos anteriormente citados (preços altos) sejam reduzidos, além do tempo gasto com a programação de todas as interações e shaders realistas. Espera-se também que mais pessoas criem cenários e aumentem a comunidade do Metaverso, além de aumentar a coleta de dados para futuras atualizações nos serviços.